Glosario
Glosario
JADE(Java Agent Development Framework) es una plataforma de software
desarrollada en TILab
AGENTES
INTELIGENTES: sistema
informático capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y
responder o actuar de manera racional
FIPA: es un organismo para el desarrollo
y establecimiento de estándares de software para agentes heterogéneos que
interactúan y sistemas basados en agentes
IMPLEMENTACIÓN: La implementación de un sistema es la realización concreta
de un diseño, es decir, un programa o librería que realiza las operaciones
especificadas en un diseño o en la especificación de un estándar. La
implementación de un estándar por ejemplo puede dar lugar a diferencias en
algunos detalles de cómo se realizan finalmente las operaciones especificadas
dependiendo del grupo que haya desarrollado la aplicación o la librería, la
plataforma en la que se ejecuta o las ambigüedades que tenga la especificación
misma.
JAVA: Java es un lenguaje de programación cuyo código final o
código de máquina se genera para una máquina virtual, es decir como un
computador ideal, de tal manera que si se hace una correspondencia entre las
órdenes de ésta máquina virtual a una máquina real, un programa escrito en Java
puede ser ejecutado en cualquier tipo de computador y sistema operativo para el
cuál se haya hecho la correspondencia mencionada.
JDK: (Java Development
Kit) Kit de desarrollo Java, conjunto de herramientas para hacer programas
basados en Java. Incluye un entorno de ejecución de Java, es decir la máquina
virtual.
MAS.: (Multi-Agent System)
Sistema Multi Agente. Es un sistema de software compuesto por múltiples agentes
que se comunican entre sí y en algunas ocasiones se mueven entre diferentes
plataformas -agentes móviles
Preguntas de investigación
Preguntas de investigación
1. ¿Cuáles pueden ser las alternativas
de solución requeridas para crear una interconexión entre padres, alumnos y
docentes en la institución?
2. ¿Cuáles pueden ser las consecuencias
a corto, mediano y largo plazo, que
puede causar la no intervención en el
mejoramiento de la educación
tradicional en la institución?
3. ¿Qué factores intervienen directa e
indirectamente en la problemática de la educación tradicional en la
institución?
4. ¿Cómo mejorar el proceso
educativo en la institución
educativa tanto para docentes como para
padres de familia y estudiantes?
5. ¿Qué medidas serán apropiadas para
el buen funcionamiento de la institución educativa?
6. ¿Cómo podemos garantizar el correcto
funcionamiento de los agentes inteligentes en la institución?
7. ¿Qué aspectos se deben mejorar para
dar un mejor uso de la tecnología por
parte de los estudiantes, docentes y padres de familia?
8. ¿Cuáles son los requerimientos técnicos, tecnológicos,
económicos y recursos humanos para la ejecución de una plataforma virtual?
9. ¿Implementación y creación de plataformas virtuales, una de
las mejores opciones de interconectividad entre alumnos, maestros y padres de
familia?
Objetivos
objetivos
Objetivo
general
Diseño de una plataforma virtual para
estudiantes, maestros y padres de familia, con agentes inteligentes para la
institución educativa la Carbonera de Bolívar Cauca.
Objetivos
específicos
1.
Definir
requerimientos técnicos, económicos y recursos humanos para el diseño de la
plataforma
2.
Crear
la plataforma virtual en el municipio de la carbonera de Bolívar Cauca.
3.
Realizar
plan de entrenamiento para el uso de la plataforma tanto para, estudiantes,
maestros y padres de familia
Justificación
Justificación
La
presente investigación se enfocará en estudiar la aplicación de agentes inteligentes en la educación donde se
involucren profesores, alumnos y padres
de familia en el proceso escolar de la institución educativa de la Carbonera
Bolívar – Cauca. Ya que debido a su educación tradicional se ha visto afectada
por los cambios tecnológicos de la actualidad. Así el presente trabajo
permitirá mostrar los cambios que tiene la educación al aplicar agentes
inteligentes, ya que estos han
demostrado su efectividad en los procesos de formación y apoyo en las labores
académicas, no solo como tutores inteligentes sino al ser considerados como
parte del grupo de estudio en muchas instituciones del país esto también
mejorara su nivel académico ya que tendrán mejores opciones para instruirse.
En la
implantación de proyecto JADE en la institución educativa de la carbonera en el
municipio de Bolívar Cauca, a partir de estudios cuantitativos realizados se acepta
la viabilidad de ejecución del proyecto partir de encuestas realizadas a
estudiantes, profesores y maestros de la institución la cual se cuenta con una
viabilidad técnica, las instalaciones son aptas para llevar acabo las
instalaciones, se cuenta con una viabilidad económica para la ejecución del
proyecto al igual que los recursos humanos para llevar a cabo el proyecto.
Planteamiento del problema
Planteamiento
del problema
La institución educativa de la
Carbonera Bolívar - Cauca cuenta con cerca de 250 alumnos, administrada de la
manera tradicional. Los docentes, padres de familia hacen poco uso de la
tecnología y los estudiantes tampoco le dan un buen uso para realizar sus
tareas e investigaciones, los padres no tienen acceso al contenido programado que
ven sus hijos en el colegio.
Hay dificultad del estudiante para ‘aprender’
lo que le explica el temario sin tener al profesor delante, respondiendo a sus
consultas de forma directa y en tiempo real; también resulta difícil para un docente ‘hacerse entender’ por un
alumno al que no ve, o que incluso estudia a distintas horas de las previstas
en su horarios de trabajo.
Existen varias plataformas de
enseñanza a distancia, pero el estudiante no las conoce así que el aprendizaje se vuelve arduo, cuando no se abandona; por lo
tanto hay fracaso para las dos partes: el alumno se siente frustrado
porque no ha conseguido superar un estudio; y el profesor se frustra cuando no
ha conseguido sacar adelante a un alumno.
Actualmente los estudiantes hacen
uso de la biblioteca física para realizar sus investigaciones pero encuentran
poca información y limitada. El colegio cuenta con sala de internet pero la
mayoría de estudiantes no saben utilizar la tecnología para su aprendizaje sino
para redes sociales y juegos. Muchos estudiantes no conocen la forma correcta
para encontrar la información así que prefieren elegir lo primero que aparece
en la red lo cual no es lo ideal para tener un buen aprendizaje.
El proyecto planteado para llevarse
a acabo debe primeramente formular una estrategia de entrenamiento a los
estudiantes, maestros y padres, para el manejo de la plataforma basada en la
tecnología JADE. Donde se requieren los conocimientos básicos de sistemas,
manejo de computadores y manejo de navegadores web, donde se establece a los
estudiantes una cultura investigativa a partir de bibliotecas virtuales para
que se pueda hacer uso de información confiable.
Titulo de la investigación
Titulo de la investigación
"Diseño de plataforma virtual inteligente, en
función del enseñanza, aprendizaje y revisión"
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